색상 선택기
색상 선택기는 기기 스크린샷이나 이미지에서 스크립트에 사용할 좌표, 색상과 영역을 기록할 때 적합합니다. 처음 사용할 때는 스크린샷을 열고 대상 위치를 한 번 클릭한 뒤 좌표와 색상을 스크립트로 복사하는 간단한 목표부터 수행해 보세요.
색상 선택기와 이미지 열기
자주 사용하는 진입점은 다음과 같습니다.
- 메인 화면의 추가 도구 또는 작업 진입점에서
샘플 작업대를 엽니다. 기본적으로색상 선택기페이지가 표시됩니다. - 기기 목록에서 기기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
스크린샷을 촬영하여 색상 선택기로 열기를 선택합니다. - 원격 제어 패널에서 현재 화면을 캡처한 뒤 색상 선택기로 열도록 선택합니다.
- 파일 관리자 또는 개발 프로젝트의 이미지 미리 보기에서
색상 선택기로 열기를 클릭합니다. - 샘플 작업대를 먼저 연 다음 로컬 이미지를 캔버스 영역으로 끌어다 놓거나, 작업대가 활성화된 상태에서 클립보드의 이미지를 붙여넣습니다.
샘플 작업대에서는 여러 이미지 탭을 동시에 열 수 있습니다. 서로 다른 스크린샷을 처리할 때 위쪽 탭 사이를 전환하고, 탭을 끌어 순서를 조정하거나, 더 이상 필요 없는 탭을 닫을 수 있습니다.
한 지점 기록하기
- 이미지를 연 뒤 마우스 휠로 확대/축소하고 왼쪽 버튼을 누른 채 화면을 끌어 대상 위치를 클릭하기 쉽게 확대합니다.
- 이미지 위에서 마우스를 움직이면 돋보기에 현재 좌표와 색상이 표시됩니다.
- 대상 위치를 클릭하면 지점이
색상 지점 목록에 추가됩니다. 색상 지점 목록에서 좌표와 색상 값을 확인하고 스크립트에 사용할 수 있도록 복사합니다.- 자주 쓰는 지점 몇 개를 고정하려면
색상 포인트 기록을 사용합니다. 이미지 위에 마우스를 놓고1부터5까지 누르면 해당 기록 슬롯에 저장됩니다.
무작위 색상 선택은 선택 영역에서 여러 색상 지점을 자동으로 생성하며 여러 지점의 색상을 비교해야 할 때 적합합니다. 코드 템플릿은 선택한 좌표, 색상 또는 영역을 스크립트 코드 조각으로 만듭니다. 복사하여 스크립트에 붙여넣은 뒤 필요에 맞게 수정할 수 있습니다.
영역을 선택하고 작은 이미지 저장하기
스크립트에서 작은 이미지 영역을 인식해야 한다면 먼저 영역을 선택한 뒤 저장할 수 있습니다.
Shift를 누른 채 끌어 일반 선택 영역을 만듭니다.- 두 번째 영역이 필요하면
Meta/Ctrl을 누른 채 끌어 다른 선택 영역을 만듭니다. 코드 템플릿에서영역 이미지 저장을 클릭합니다.- 파일 이름을 입력합니다.
- 저장 위치로
작은 이미지 저장 경로,프로젝트 경로/res/또는다운로드를 선택합니다. 코드 복사 및 이미지 저장을 클릭합니다.
영역 이미지가 저장되는 동시에 해당 코드가 클립보드에 복사됩니다. 일반적으로 스크립트에서 이미지를 찾거나 작은 이미지를 불러오는 위치에 코드를 붙여넣습니다.
영역 이미지 저장 템플릿은 도트 매트릭스 이미지 템플릿과 별도로 저장됩니다. 파일 이름 변수 $imgFileBaseName과 색상 선택기 코드 템플릿의 모든 변수를 지원합니다.
- 지점과 기록:
$pointInitList,$pointList,$recordInitList,$recordList,$point[n].x,$point[n].y,$point[n].c,$record[n].x,$record[n].y,$record[n].c. - 좌표 범위:
$xMin,$yMin,$xMax,$yMax,$xFirst,$yFirst. - 선택 영역:
$shiftRect.left,$shiftRect.top,$shiftRect.right,$shiftRect.bottom,$metaRect.left,$metaRect.top,$metaRect.right,$metaRect.bottom. - 선택 영역 이미지 데이터:
$shiftRectImgData,$metaRectImgData.
기기에서 템플릿 테스트
텍스트 편집기나 기기의 오른쪽 클릭 메뉴에서 현재 개발 테스트 기기를 설정한 뒤 복사 바로 왼쪽의 테스트 버튼을 누르세요. 색상 도구의 5개 템플릿, find_image, load_data, 영역 이미지와 도트 매트릭스 도구의 6개 템플릿 및 이미지를 지원합니다. 두 도구는 현재 개발 테스트 기기를 사용하며 기기를 바꾸면 즉시 새 기기를 따릅니다. 스크린샷 기기나 기기 목록 및 그룹 선택은 테스트 대상을 바꾸지 않습니다. 기기가 설정되지 않았거나 사용할 수 없으면 위 메뉴에서 사용 가능한 기기를 먼저 설정하세요.
색상 템플릿 제목 옆 연필로 이름, 원본 코드, 테스트 코드와 미리보기를 편집합니다. 도트 매트릭스 템플릿은 기존 편집 창을 사용합니다. 변경 사항은 자동 저장되며 Escape로 닫아도 유지됩니다. 템플릿 1~5의 이름이 비어 있으면 현재 언어의 기본 이름을 사용하며, 테스트 코드가 비면 테스트가 비활성화됩니다. 기본값 복원은 이름, 원본 코드, 테스트 코드를 함께 복원합니다.
$code는 생성된 코드를 내용 재확장 없이 삽입합니다. $screenOrient는 스크린샷 방향이며 기본값은 0입니다. 도트 매트릭스 템플릿은 $coreLine도 지원합니다. 이미지 테스트는 $testResourceRoot, $testImagePath를 지원하며 현재 PNG를 로컬 저장 없이 직접 전송할 수 있습니다.
테스트하면 편집기의 기기 로그가 열리고 파일, 기존 로그, 작업 내용은 유지됩니다. 로그 연결이 준비된 후 코드를 보내며 결과와 오류는 로그에 표시됩니다. 실행 중인 기기 스크립트나 편집기의 실행·디버깅 작업을 먼저 종료하세요. 전송 결과가 불확실하면 재시도 전에 로그를 확인하세요.
자주 묻는 문제
- 스크린샷 실패: 기기가 온라인 상태이고 라이선스가 활성화되어 있으며 기기 자체에서 정상적으로 스크린샷을 촬영할 수 있는지 먼저 확인하세요.
- 이미지 붙여넣기가 작동하지 않음: 클립보드에 실제 이미지가 있는지 확인하고 샘플 작업대를 활성화한 상태에서 붙여넣으세요.
- 컴퓨터의 지정한 경로에 저장 실패: 먼저
시스템 설정에서 로컬 저장 관련 권한을 활성화해야 합니다. 활성화하지 않았다면다운로드를 선택하여 브라우저 다운로드 디렉터리에 저장할 수 있습니다. - 복사 실패: 코드 상자 또는 좌표 텍스트를 직접 선택한 뒤 복사할 수 있습니다.
같은 스크린샷에서 도트 매트릭스 글꼴을 계속 만들거나 텍스트 요소를 캡처하려면 도트 매트릭스 글꼴 도구 또는 텍스트 요소 캡처 도구로 전환하세요.