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Directorio de desarrollo

El directorio de desarrollo es el espacio de trabajo para escribir, probar y organizar proyectos de scripts para dispositivos. Normalmente, primero se crea o se abre aquí el proyecto y después se entra en el editor de texto para editarlo, ejecutarlo, depurarlo y generar los artefactos.

Si solo quieres subir scripts existentes y ejecutarlos por lotes, consulta primero Administración de scripts.

Entrar en el directorio de desarrollo​

  1. Haz clic en Gestor de archivos en la barra de acciones de la parte superior de la interfaz principal.
  2. En los botones de directorio de la parte superior del Gestor de archivos, cambia a Directorio de desarrollo.
  3. Una vez dentro, puedes crear un proyecto nuevo o abrir uno existente desde el menú contextual de su carpeta.

Los directorios del Gestor de archivos tienen usos distintos:

  • Directorio de scripts: contiene scripts que se pueden seleccionar, subir y ejecutar por lotes directamente desde la interfaz principal.
  • Directorio de recursos: contiene imágenes, archivos temporales y otros recursos reutilizables.
  • Directorio de informes: contiene los informes generados por operaciones como la autorización por lotes y las tareas programadas.
  • Directorio de desarrollo: contiene proyectos que aún están en edición, pruebas, cifrado o empaquetado.

Si no ves el botón Directorio de desarrollo en la parte superior, significa que esta implementación no tiene activada la función de proyectos de desarrollo. Aún puedes administrar los scripts existentes en Directorio de scripts; cuando necesites proyectos de desarrollo, utiliza un modo de ejecución de escritorio compatible o pide al responsable del despliegue que active la función.

Crear un proyecto​

Para crear un proyecto en Gestor de archivos → Directorio de desarrollo:

  1. Haz clic en Crear proyecto.
  2. Introduce el nombre del proyecto.
  3. Selecciona el tipo de proyecto.
  4. Mantén o desactiva Abrir inmediatamente después de crear.
  5. Haz clic en Crear.

El nombre del proyecto no puede contener / \ : * ? " < > |. Se recomienda usar letras latinas, números, guiones o puntos fáciles de identificar, por ejemplo com.example.demo.

Tipos de proyecto disponibles:

  • Script de un solo archivo (.xxt): adecuado para el desarrollo de scripts habituales. Al crearlo se abre de forma predeterminada el script de entrada y se expanden los directorios de scripts comunes.
  • Paquete de scripts (.xpp): adecuado para mantener proyectos de paquetes de scripts. Al crearlo se abre de forma predeterminada el script de entrada de la raíz.

Si no sabes cuál elegir, selecciona Script de un solo archivo (.xxt); elige Paquete de scripts (.xpp) solo cuando necesites mantener explícitamente un paquete de scripts de XXTouch.

Abrir inmediatamente después de crear está marcado de forma predeterminada. Si lo mantienes marcado, el editor de texto se abrirá automáticamente al terminar de crear el proyecto; si lo desmarcas, solo se creará la carpeta en el directorio de desarrollo y podrás abrirla manualmente más adelante.

Abrir un proyecto​

En Directorio de desarrollo, abre el menú contextual de la carpeta del proyecto y selecciona Abrir proyecto. El editor de texto mostrará el árbol del proyecto y el área de edición.

Operaciones habituales del árbol del proyecto:

  • Haz clic en un archivo de texto para abrirlo en el área de edición.
  • Haz clic en un archivo de imagen para previsualizarlo; si necesitas tomar colores, abre el selector de color desde la vista previa.
  • Abre el menú contextual de un archivo o carpeta para crear, cambiar el nombre, eliminar, copiar la ruta, descargar o ver el elemento en el Gestor de archivos, entre otras operaciones.
  • Arrastra archivos a la carpeta de destino dentro del árbol para organizar la estructura del proyecto.
  • Abre el menú contextual de main.json y selecciona Editar configuración de UI del script para mantener el formulario de parámetros de ejecución en el editor de interfaces del script.

Si intentas abrir otro proyecto mientras el actual contiene cambios sin guardar, el editor de texto preguntará primero si quieres cerrarlo para evitar perder modificaciones por accidente.

Después de abrir un proyecto por primera vez, normalmente se edita primero el script de entrada y luego se siguen los pasos del editor de texto para configurar el dispositivo de pruebas de desarrollo y ejecutarlo una vez.